🧒 Dania chce zakazać mediów społecznościowych dla dzieci poniżej 15 lat
To poważny krok w europejskiej strategii ochrony dzieci w sieci — może ustanowić precedens regulacyjny, który podważy dotychczasową samokontrolę Big Techu. Jeśli się powiedzie, duński model weryfikacji wieku może stać się wzorem dla całej UE.
Rząd Danii ogłosił plan zakazu dostępu do mediów społecznościowych dla dzieci poniżej 15 roku życia, powołując się na rosnące obawy dotyczące szkodliwych treści online i wpływu na zdrowie psychiczne. Projekt, prowadzony przez Ministerstwo Cyfryzacji, dopuszcza wyjątki dla dzieci powyżej 13 lat za zgodą rodziców i zakłada użycie krajowych e-ID do weryfikacji wieku. Prawo ma skłonić gigantów technologicznych, takich jak Meta i TikTok, do poprawy bezpieczeństwa dzieci pod groźbą kar unijnych. Inicjatywa wpisuje się w szersze europejskie wysiłki na rzecz regulacji platform cyfrowych.
🔗Czytaj Więcej🔗
⚙️ Magika 1.0 — szybsza, mądrzejsza i napisana od nowa w Rust
Ta wersja pokazuje rosnącą integrację Rust w narzędziach bezpieczeństwa i infrastruktury Google. Rozwój Magiki dowodzi, że AI i bezpieczne programowanie systemowe mogą łączyć się, by poprawić doświadczenie deweloperów i automatyzację analizy bezpieczeństwa.
Google ogłosiło premierę Magiki 1.0 — pierwszej stabilnej wersji systemu wykrywania typów plików opartego na AI. Narzędzie zostało całkowicie przepisane w Rust dla większej szybkości i bezpieczeństwa, obsługuje ponad 200 formatów plików i poprawia dokładność w programowaniu, analizie danych i konfiguracjach. Wprowadza również natywne CLI w Rust, ulepszone powiązania z Pythonem i TypeScriptem oraz inteligentniejsze uczenie generatywne dla rzadkich formatów.
🔗Czytaj Więcej🔗
🎨 Dlaczego nie testuję wielu projektów jednocześnie
Podejście Silvera odzwierciedla dojrzalszy sposób myślenia o UX, który ceni jakość i intuicję ponad iluzję pewności wynikającą z testów A/B. To przypomnienie, że projektowanie to proces oceny, refleksji i iteracji, a nie tylko liczb.
W swoim wpisie Adam Silver argumentuje, że testowanie kilku wersji projektu równocześnie prowadzi często do niejednoznacznych wyników i marnowania zasobów. Wskazuje na efekty uczenia się użytkowników, potrzebę większych grup testowych oraz brak istotnych różnic między wariantami. Zamiast tego promuje podejście iteracyjne: zaprojektuj jedną wersję, przetestuj, wyciągnij wnioski i ulepszaj. Podkreśla, że dobra jakość projektu wynika z koncentracji i doskonalenia, a nie z równoległych eksperymentów.
🔗Czytaj Więcej🔗
