Tematy, o których teraz się mówi No230

🔍 bfs: wersja polecenia UNIX find oparta na przeszukiwaniu wszerz
🔗Czytaj Więcej🔗

📘 Słownik CRDT: Przewodnik po replikowanych strukturach danych bez konfliktów
Rzadko spotykane połączenie przystępności i głębi technicznej. Świetna pozycja dla inżynierów przechodzących z tradycyjnych baz danych do systemów rozproszonych lub badających modele spójności danych.
Szczegółowy wpis Iana K. Duncana stanowi przystępny i kompletny przewodnik po Conflict-Free Replicated Data Types (CRDT). Autor omawia ich matematyczne podstawy, takie jak kratownice i półkratownice, oraz praktyczne implementacje — liczniki, zbiory czy sekwencje CRDT — wraz z wyzwaniami jak odśmiecanie danych. Pokazuje, jak CRDT-y osiągają spójność ostateczną bez potrzeby koordynacji.
🔗Czytaj Więcej🔗

📊 Zabawa z danymi incydentów i statystyczną kontrolą procesów
Świetne połączenie inżynierii niezawodności ze statystyką. Autor trafnie podważa sens uproszczonych metryk operacyjnych, inspirując do głębszej refleksji nad złożonością systemów IT.
Autor bloga 'Surfing Complexity’ zastosował statystyczną kontrolę procesów (SPC) do danych incydentów Cloudflare z 2025 roku, odkrywając, że czas rozwiązywania incydentów (TTR) nie podlega stabilnej kontroli. Analiza wykresów kontrolnych w Pythonie ujawniła duże wahania i wyjątkowe odchylenia, które czynią średnie MTTR bezużytecznymi prognostycznie. Tekst podkreśla, że reakcja na incydenty w złożonych systemach z natury jest nieprzewidywalna.
🔗Czytaj Więcej🔗

🧱 Generowanie siatek 3D z tekstu
Świetny przykład kreatywnego połączenia narzędzi webowych, JavaScriptu i Rusta w celu budowy wydajnego procesu generowania geometrii. Pokazuje, jak nowoczesne technologie mogą współpracować w projektach graficznych i naukowych.
Autor opisuje proces tworzenia siatek 3D z tekstu w ramach projektów Geotoy i Geoscript. Przedstawia pełny pipeline: konwersję tekstu do SVG za pomocą 'svg-text-to-path’, teselację w bibliotece Rust 'lyon’ oraz ekstruzję do geometrii 3D. Implementacja łączy komponenty webowe i WebAssembly, umożliwiając szybkie i precyzyjne modelowanie tekstowe.
🔗Czytaj Więcej🔗

🕸️ Algorytmy grafowe w Rayon — równoległość w praktyce Rust
Wnikliwa analiza wzorców współbieżności w Rust. Pokazuje, jak rzeczywiste przetwarzanie grafów w trybie równoległym testuje granice biblioteki Rayon i napędza rozwój ekosystemu równoległości w Rust.
David Lattimore analizuje implementację algorytmów grafowych w języku Rust z użyciem biblioteki Rayon do przetwarzania równoległego. Omawia różne strategie współbieżności — takie jak scoped spawning, kontrolę zadań przez kanały i par_bridge — oraz ich kompromisy dotyczące alokacji pamięci, kompozycji i problemów z borrow checkerem. Artykuł porusza też temat wykorzystania async/await do usprawnienia modeli obliczeń równoległych w Rust.
🔗Czytaj Więcej🔗