Tematy, o których teraz się mówi No343

🎮 Kilka trików 3D z AABB – proste i skuteczne algorytmy w grafice trójwymiarowej
Świetne przypomnienie podstaw geometrii AABB, przydatne dla programistów silników gier i grafiki 3D, którzy chcą odświeżyć wiedzę z zakresu matematyki przestrzennej i optymalizacji kodu.
Artykuł „Kilka trików 3D z AABB” (23 grudnia 2025) omawia praktyczne techniki programistyczne dotyczące obsługi osiowo wyrównanych brył ograniczających (AABB) w grafice 3D. Autor przedstawia efektywne sposoby reprezentacji danych przy użyciu współrzędnych min/max, metody obliczania wierzchołków pudełka oraz klasyczny algorytm przecięcia promienia z AABB. Tekst kładzie nacisk na prostotę implementacji i wydajność obliczeniową w geometrii obliczeniowej.
🔗Czytaj Więcej🔗

🎮 Siedem gier programistycznych, które rozwiną Twoje umiejętności kodowania (2023)
Największą wartością tych gier jest motywacja – angażują na tyle, by nauka programowania stała się nawykiem prowadzącym do realnych projektów.
Artykuł przedstawia przegląd gier programistycznych pomagających w nauce kodowania poprzez interaktywne wyzwania. Omawia tytuły dla początkujących, jak CodeCombat, platformy skupione na algorytmach, takie jak CodinGame, oraz narzędzia dedykowane konkretnym językom – Pythonowi, JavaScriptowi czy Javie. Każda gra oceniana jest pod względem głębi nauki, zaangażowania i praktycznego zastosowania.
🔗Czytaj Więcej🔗

🧠 Memoizacja przez reprezentowalne funktory (2022)
To fascynujące połączenie teorii i praktyki, dowodzące, że eleganckie abstrakcje mogą bezpośrednio przełożyć się na szybszy i bardziej czytelny kod.
Artykuł bada memoizację w Haskellu, traktując struktury danych jako reprezentacje funkcji w duchu teorii kategorii. Pokazuje, jak reprezentowalne funktory, takie jak strumienie i drzewa, mogą znacznie przyspieszyć obliczenia rekurencyjne, np. dla ciągu Fibonacciego. Łączy abstrakcyjną teorię z praktycznym kodem, ukazując, że odpowiednie ujęcie danych naturalnie prowadzi do wzrostu wydajności.
🔗Czytaj Więcej🔗