🎮 Valve ujawnia, że stoi za projektem przeniesienia gier Windows na ARM
To znacząca zmiana w branży gier, otwierająca drzwi do realnej kompatybilności między PC a urządzeniami mobilnymi.
Artykuł omawia wysiłki Valve zmierzające do uruchamiania gier Windows na urządzeniach ARM przy użyciu technologii takich jak Proton i Fex. Dzięki nim tytuły stworzone pierwotnie dla architektury x86 mogą działać na linuksowych urządzeniach opartych na ARM — w tym potencjalnie na smartfonach i innych platformach mobilnych.
🔗Czytaj Więcej🔗
🧩 37 Signals udostępnia open source Fizzy
🔗Czytaj Więcej🔗
🧠 To nie zawsze wina ICache (2021)
Dogłębna, świetnie udokumentowana analiza przydatna dla programistów systemowych chcących lepiej zrozumieć zachowanie kompilatora i profilowanie wydajności.
Autor analizuje, dlaczego wyłączenie atrybutu #[inline] w Rust potrafi czasem poprawić wydajność, wykorzystując syntetyczny benchmark oparty na bibliotece once_cell. Analiza perf i cachegrind pokazuje, że większy wpływ mają presja na rejestry i liczba instrukcji niż rzeczywiste chybienia ICache. Wniosek: heurystyki kompilatora i kompromisy związane z inline są bardziej złożone, niż powszechnie się uważa.
🔗Czytaj Więcej🔗
🛡️ Krytyczna luka bezpieczeństwa w React Server Components
To poważne ostrzeżenie dla całego ekosystemu JavaScript, podkreślające znaczenie szybkiego reagowania na luki w zależnościach serwerowych.
Zespół Reacta ogłosił krytyczną lukę umożliwiającą zdalne wykonanie kodu bez uwierzytelnienia w React Server Components (CVE-2025-55182, CVSS 10.0). Błąd pozwala atakującym uruchamiać dowolny kod na serwerach korzystających z podatnych wersji. Wymagane są natychmiastowe aktualizacje w projektach opartych na takich frameworkach jak Next.js, React Router czy Waku; dostawcy hostingu wdrożyli tymczasowe zabezpieczenia.
🔗Czytaj Więcej🔗
